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Fil Rouge J1Q
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Inayat


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MessagePosté le: Lun 22 Mai - 10:54 (2017)    Sujet du message: Fil Rouge J1Q Répondre en citant



"Oyez! Oyez! Laissez moi vous conter la merveilleuse histoire de ......"


Votre mission, si vous l'acceptez (et vous l'acceptez Mr. Green ) sera d'écrire l'histoire de la première quinzaine. Elle rythmera la vie des enfants pendant leur séjour et leur fera vivre leur meilleures vacances d'été. Cette une histoire devra donc envoyer du pâté avec des tonnes et des tonnes de bâtons de dynamites (bon pas trop quand même on aimerait bien rester en vie Mort de Rire ). C'est une histoire qui doit être originale. Alors allez-y!! Okay

Ce message s'autodétruira dans 5 secondes...


5, 4, 3, 2, 1......
Bannir Bannir Bannir Bannir Bannir Bannir Bannir

P.S : J'ai tellement été prise dans le truc que j'en oublie de mettre l'ordre des camps ! Alors pour la première quinzaine, nous commencerons pas le camp cowboy, puis nous irons chez les indiens pour finir chez les trappeurs.



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MessagePosté le: Lun 22 Mai - 10:54 (2017)    Sujet du message: Publicité

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Petit Castor Gourmand


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MessagePosté le: Mer 24 Mai - 18:27 (2017)    Sujet du message: Fil Rouge J1Q Répondre en citant

[size=16]Lors de notre arrivée sur le camp, un jeune trappeur nous aborde. Il a l'air un peu perdu, un peu inquiet... Sad En fait, il a quitté son camp de trappeurs il y a plusieurs mois, pour partir à la recherche d'un remède miracle. Il en a absolument besoin pour sauver son grand père malade!! Tout ce qu'il a avec lui pour le guider, c'est la recette de ce remède. Il l'a trouvée dans sa quête, en croisant dans une forêt un vieux manitou solitaire. Sur cette recette, il est indiqué quels ingrédients il faut mélanger, et un texte magique à prononcer.
Mais, voilà, le jeune trappeur a un souci: ces ingrédients ne se trouvent pas n'importe où. Une partie d'entre eux est fabriquée par les Cow boys, et l'autre est fabriquée par les Indiens. Le jeune trappeur a repéré les endroits où vivent ces communautés... seulement, il a peur de les aborder. Il ne connaît que des légendes sur eux, des légendes qui racontent qu'ils sont cruels et sanguinaires!! paraît même qu'ils pratiquent des sévisses à base de goudron et de plume... Twisted Evil Twisted Evil Rolling Eyes
Seulement, nous, on se dit qu'ils ne sont peut être pas si terribles que ça... alors on lui propose de l'accompagner, de l'aider dans sa quête. On l'accompagne d'abord chez les cow boys, puis chez les indiens. A chaque fois, il faut découvrir la communauté, s'intégrer et apprendre à vivre comme eux, pour gagner leur confiance... et enfin, obtenir les ingrédients que l'on recherche.
On raccompagne enfin le trappeur chez lui. là, on découvre aussi sa famille, et comment il vit. On l'aide à reconstituer sa potion magique et à sauver son grand père...
cric crac croc l'histoire est terminée!!


voilà, c'est juste une idée... bon, y a sûrement mieux que trouver une potion magique pour sauver son grand père... mais en fait, c'est surtout l'idée de quête qui peut être pas mal pour relier les différents camps... et expliquer que du jour au lendemain, on passe des cow boys chez les indiens ^^[/
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Tombapik


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MessagePosté le: Lun 29 Mai - 19:52 (2017)    Sujet du message: Fil Rouge J1Q Répondre en citant

Pour vous aider à la création du fil conducteur, voici l'ordre des camps qui vous permettra de pouvoir mettre en scène les rotations dans les différents camps : 


COWBOY - INDIEN - TRAPPEUR 


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Kiapété


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MessagePosté le: Mer 31 Mai - 00:15 (2017)    Sujet du message: Fil Rouge J1Q Répondre en citant

C'est vrai que la quête serait ce qu'il y a de plus simple pour expliquer les changements de camp !  Okay


Inayat m'avait expliqué comme quoi la colo essayait de sensibiliser les enfants à la protection de l'environnement, le respect de la nature (faune et flore) etc.. alors je me disais pourquoi pas un trappeur qui, comme dans ton idée, cherche un remède mais pas pour sauver son grand-père mais pour sauver une espèce en voie de disparition !! En effet, sur son camp, les trappeurs ont presque chassé tous les animaux de cette espèce mais notre jeune trappeur a réussi à sauver un couple d'animaux qu'il cache dans sa tente. Malheureusement, ils sont  tombés malades... C'est pourquoi il cherche au plus vite un remède (idée de la quête, trouver les ingrédients). 


Après je me dis quelle espèce ? Et ne faudrait-il pas la matérialiser ce qui serait plus embêtant...  Rolling Eyes  mais l'idée de sauver une espèce me paraissait être un bon moyen de sensibiliser Neutral


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Tombapik


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MessagePosté le: Sam 3 Juin - 11:42 (2017)    Sujet du message: Fil Rouge J1Q Répondre en citant

J'aime beaucoup le mélange de vos deux idées Ptit Castor et Kiapété ! 


Un animal ? Pourquoi pas le Pilou-Pilou ? A farwest c'est un animal mythique du camp Trappeur ! Et il peut même être représenté car on a le costume du Pilou-Pilou  Wink


Par contre faites juste attention au fait de rendre une personne ou un animal malade ... Quand les enfants écrivent un courrier aux parents en parlant du fil conducteur, les parents ne sachant pas de quoi l'enfant parle s'inquiète et appelle Farwest en panique d'une épidémie  Mr. Green Laughing  ! Du coup peut être partir plus sur une disparition ? Ou une menace pour rester dans la moral de la protection de l'environnement ? Une personne menace cet animal car il a une fourrure magique mais comme c'est le dernier de son espèce le Chef trappeur a vraiment besoin de votre aide pour le protéger et retrouver la trace de celui qui le menace !


Enfin voilou c'était juste des ptites idées à prendre ou non  Wink


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Kiapété


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MessagePosté le: Mer 7 Juin - 08:56 (2017)    Sujet du message: Fil Rouge J1Q Répondre en citant

Génial, si tout le monde est d'accord on a notre animal en voie de disparition !  Okay
C'est vrai que je vois déjà les appels "maman pilou-pilou va mourir si on le sauve pas" et la tête des parents en entendant ca  Laughing
Du coup pourquoi pas partir sur la disparition du dernier animal de cette espèce et tout au long on retrouve des indices sur le type daninal qu'on cherche et où il pourrait se cacher. C'est toujours le jeune trappeur qui le recherche car son camp a chassé tous les autres ! Comme ca on sensibilise les enfants sur la protection des espèces mais aussi, à la fin, ce sont les enfants qui font prendre conscience aux trappeurs qu'il n'y a pas que la chasse comme ça on voit s'ils ont retenu des p'tites choses Cool


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Petit Castor Gourmand


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MessagePosté le: Lun 12 Juin - 17:44 (2017)    Sujet du message: Fil Rouge J1Q Répondre en citant

Voilà le VRAI fil rouge de la première quinzaine, celui que nous avons fixé pendant le week-end de préparation.


Le Pilou-Pilou est un animal de la paix. Alors que les trappeurs, les indiens et les cow-boys ne s'aiment pas vraiment, il maintient l'équilibre et assure la concorde dans le Far West.
Mais il y a un méchant ancien trappeur, qui a été banni de son camp parce qu'il voulait chasser le Pilou-Pilou pour provoquer la guerre entre les camps, et ainsi attaquer la banque des cow-boys plus facilement.
Les cow boys l'emprisonnent dans leur prison, mais il s'échappe. Nous devons alors partir à sa poursuite. Nous envoyons un message dans tout le far west pour savoir si quelqu'un l'a vu et pour dire que la paix est en danger. Les indiens répondent à l'appel, en écrivant qu'ils vont venir nous chercher. Ils acceptent de nous faire venir chez eux, à condition que l'on devienne des indiens nous aussi.
Nous apercevons le méchant, sans pouvoir l'attraper.
Nous devenons indiens, et la tribu acceptent de nous donner leurs infos: ils l'ont aperçu près du camp des trappeurs. Ils nous faut donc aller chez eux pour nous rapprocher du méchant et trouver le Pilou Pilou avant lui.
Pour le bien de tous, les trappeurs acceptent notre venue.
On trouve le Pilou Pilou et on l'apprivoise grâce à l'union des trois camps (chacun apporte son « savoir faire »).
Finalement, on capture le méchant et on le rend gentil en lui expliquant que chasser les animaux, c'est mal. ^^ tout est bien qui finit bien

La paix est ainsi sauvée.


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Petit Castor Gourmand


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MessagePosté le: Lun 12 Juin - 19:00 (2017)    Sujet du message: Fil Rouge J1Q Répondre en citant

Fil rouge jour par jour: on a déterminé ce qu'il se passait chaque jour en rapport avec le fil rouge. Il ne se passe pas tous les jours quelque chose qui y est lié. On a aussi imaginé les personnages qui apparaissaient chaque jour. On pourra toujours en rajouter ça. 


8 juillet le shérif amène le méchant menotté
personnages: Shérif; Shérif adjoint, méchant et conteuse


9 juillet: le méchant s’est échappé. on fait des recherches pour le trouver comment il s’est échappé et s’il n’y a pas des indices


10 j on envoie une lettre dans tout le Far West pour demander de l’aide


11j les Indiens nous répondent: ils viendront le lendemain


12j: La cheffe indienne vient nous chercher pour se rendre chez les indiens.
persos: Cheffe indienne, le chaman et un autre indien


13j: Les indiens veulent que nous nous intégrons parmis eux avant de délivrer des infos


14j: on recherche le trappeur


15j:  On aperçoit le méchant de loin


16j: Cérémonie: la Cheffe indienne dit que nous nous sommes intégrés et les indiens nous livrent ce qu’ils savent. Nous apprenons que le trappeur et le Pilou Pilou se trouvent tous deux autour du camp trappeurs
Persos: chaman et cheffe indienne


17j: Nous nous rendons donc au camp trappeurs. Nous sommes accueillis
Persos: chef trappeur, un autre trappeur


18j: nous trouvons le PP en l’apprivoisant : nous utilisons des pépites pour l’attirer (pépites que nous devons d’abord chercher)
persos: PP


19j: on attrape le méchant et on le fait devenir gentil - grosse soirée pour fêter ça
Persos: méchant


20j: grande kermesse, jour de fête, où les trois camps sont réunis (les enfants se réunissent comme ils veulent)

21j: départ 


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Petit Castor Gourmand


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MessagePosté le: Mar 13 Juin - 09:56 (2017)    Sujet du message: Fil Rouge J1Q Répondre en citant

Et voici les différents jeux et veillées qu'on a l'idée de faire chaque jour. Ce n'est pas encore complet et on peut changer

8j. Découvrir les règles de vie et retour au calme: raconter l'histoire du pilou pilou. On a quelques idées pour l'instant:
- course de relais: Il faut compléter un grand tableau Je peux/Je dois/Je ne dois pas . De petits papiers sont dispersés dans le camp, avec des actions écrites dessus "passer derrière les tentes" par exemple. Il faut trouver ces petits papiers, les ramener et dire dans quelle partie du grand tableau ils vont. (en gros je crois que c'est ce qu'on a dit... précisez si vous vous souvenez mieux ^^) 
- jeu de l'oie géant: sur un grand drap on matérialise un parcours du jeu de l'oie. sur chaque case il y a une couleur et un symbole. la couleur indique si l'on doit faire un défi, répondre à une question,...   et le symbole indique un lieu dans le camp où l'on doit se rendre. quand on tombe sur ne case, l faut donc se rendre au lieu symbolisé et faire le défi ou la question,... (j'aime beaucoup cette idée Smile )

9 J: grand cluedo pour retrouver qui a laissé s'échapper (sans faire exprès) le trappeur et comment

10j: envoi de la lettre : activités manuelles pour l'écrire (mais en fait on doit quand même les intégrer dans un grand jeu si on les fait l'aprem); puis veillée casino

11j: Thèque

12j: rotation chez les indiens

13j: activités d'indiens pour s'intégrer, défis fous

14j: multi activités: chacun propose un jeu (ou jeu de piste? on recherche le trappeur... on peut toujours intégrer le multi activités dans le jeu de piste)

15j: journée banale... pas encore d'idée d'activités

16j:
veillée avec les indiens avant la rotation. cérémonie

17j: ...

18j: on recherche les pépites d'or et on apprivoise le Pilou Pilou... quels jeux? veillée du Pilou Pilou revisitée?

19j: Boom? soirée avec des jeux musicaux: n'oubliez pas les paroles, impro, chorée...

20: grande journée kermesse - donc de nouveau multi activités


                                                                                          


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Tombapik


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MessagePosté le: Dim 18 Juin - 09:51 (2017)    Sujet du message: Fil Rouge J1Q Répondre en citant

Est ce que toutes les activité/grands jeux écrit on un lien avec le fil rouge ou pas ? Par exemple le casino, la thèque etc ? 


Si vous avez des idées de jeu mettez les dans la boite à outils mais enlever les du fil rouge pour qu'on puisse mieux se repérer avec les grand jeu "indispensable" car inclut dans le fil rouge et ceux qu'on peut déplacer parce qu'ils n(ont aucun lien  Wink


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Petit Castor Gourmand


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MessagePosté le: Jeu 22 Juin - 08:54 (2017)    Sujet du message: Fil Rouge J1Q Répondre en citant

Du coup, les activités dont on a besoin pour le fil rouge, c'est celles là: 

8j. Découvrir les règles de vie et retour au calme: raconter l'histoire du pilou pilou (style veillée contes). On a quelques idées pour l'instant:

9 J: grand cluedo pour retrouver qui a laissé s'échapper (sans faire exprès) le trappeur et comment

10j: envoi de la lettre : activités manuelles pour l'écrire (on peut les intégrer dans un grand jeu qui bouge plus);

11j:

12j: rotation chez les indiens

13j: activités d'indiens pour s'intégrer... c'est vague ^^

14j:

15j:

16j: veillée avec les indiens avant la rotation. cérémonie pour donner de la force et pour que les indiens transmettent leurs indices

17j: ...

18j: on recherche les pépites d'or  (jeu de piste?)et on apprivoise le Pilou Pilou... quels jeux? veillée du Pilou Pilou revisitée?

19j:

20: grande journée kermesse avec tous les habitants du far west: cow boys, indiens et trappeurs


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Nanako


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MessagePosté le: Jeu 22 Juin - 14:03 (2017)    Sujet du message: Fil Rouge J1Q Répondre en citant

J'ai peut-être des idées :idea: pour remplir ce programme génial !  :D :D


Pour le 15 juillet on pourrait une "recherche des 4 éléments" pour s'intégrer aux indiens (qui sont très croyants). Le but étant de rendre à la cheffe indienne les 4 éléments qui se sont perdus dans la forêt grâce à un jeu de piste et des messages écrits en langue indienne. 


Pour le 18 on pourrait organiser une ruée vers l'or comme le faisait les européens en Amérique avec comme or du sable à transporter dans des petites boîtes. Et ce serait cet or qui apprivoiserai le Pilou-Pilou 


Pour le 19 on pourrait faire une chasse au méchant : le méchant sifflerai toutes les 20/30 min dans un sifflet et les enfants doivent le retrouver sachant que le méchant à le droit de se déplacer jusqu'à ce qu'il se fasse attraper. C'est un peu une chasse à l'homme et à la fin on convaincs le méchant que ça ne sert à rien de vouloir chasser le Pilou-Pilou. Du coup pour fêter sa gentillesse on organiser une boom :D 


Après bien sûr ce ne sont que des idées mais au moins ça reste dans le thème et en rapport avec le fil rouge  :D  


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Tombapik


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MessagePosté le: Ven 23 Juin - 21:14 (2017)    Sujet du message: Fil Rouge J1Q Répondre en citant

N'oubliez pas qu'il n'est pas obligatoire d'avoir une intervention fil conducteur par jour. 1 tous les deux jours suffit, ça peut même faire des journées "off" pour les enfants  Wink

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Nanako


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MessagePosté le: Lun 26 Juin - 09:41 (2017)    Sujet du message: Fil Rouge J1Q Répondre en citant

Ah d'accord, je n'avais pas cette info dans ma tête !! ^^ 
Je fais la faire réfléchir à autre chose alors Wink


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Petit Castor Gourmand


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MessagePosté le: Lun 26 Juin - 09:54 (2017)    Sujet du message: Fil Rouge J1Q Répondre en citant

Tu entends quoi par journée Off Tombapik? genre... avec aucune activité?!

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MessagePosté le: Aujourd’hui à 13:22 (2018)    Sujet du message: Fil Rouge J1Q

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